เรื่องเพศในวิดีโอเกม: มากเกินไปแค่ไหน?
posted on 04 Nov 2009 22:58 by puku in Gamesเรื่องเพศในวิดีโอเกม: มากเกินไปแค่ไหน?
Sex in Video Games: How Much is Too Much?
บทความโดย Libe Goad
Are games going too far or just coming of age as an artistic medium?
เกมกำลังไปไกลเกินขอบเขตหรือแค่การเข้ามาของยุคของสื่อศิลปะ?
เมื่อเอ่ยถึงคำว่า "เรื่องเพศในวิดีโอเกม" คุณจะได้รับกระแสความคิดที่รุนแรงจากทั้งผู้เล่นเกมและผู้คนที่ไม่เคยแตะเกมเลย ความวิตกกังวลยังคงไม่เจือจาง ในปี 2005 ของ Grand Theft Auto "Hot Coffee Scandal" ที่มียอดวางจำหน่ายสุง เมื่อผู้เล่นที่เชี่ยวชาญค้นพบฉากเซ็กซ์ที่ถูกลบไปในโค้ดของเกม ผลลัพธ์ของพายุเพลิงได้เริ่มทำให้มีผู้ประท้วงทางการเมืองและคดีความหลายคดี ผู้วางจำหน่ายอย่าง Rockstar จึงเสนอให้เงินคืนเป็นเหตุให้เกมเมอร์ไม่พอใจ (เกมขายได้มากกว่า 21 ล้านก๊อบปี้ และ 2,700 คนได้ผลประโยชน์จากข้อเสนอนั้น)
เกมหนึ่งในปี 2007 ที่ชื่อว่า Mass Effect ถูกวิจารณ์ใน Fox News ขอบคุณฉากไอน้ำระหว่างมนุษย์กับเอเลี่ยนที่มีผู้เชี่ยวชาญทั้งสองฝ่ายออกมาพูดคุยกันหลายเดือนเลยทีเดียว
ด้วยการโต้เถียงอย่างรุนแรงทั้งหมด ผู้สร้างเกมไม่อายที่จะเพิ่มเนื้อหาโจ่งแจ้งให้กับผลิตผลของตนเอง เสียงคู่แข่งอาจจะบอกว่ามันจะทำให้แย่ลง ในปีนี้มีอย่างน้อย 3 เกมใหญ่ที่มีการเล่นตลกที่ไม่ปลอดภัยสำหรับเด็ก -Mass Effect 2 Dragon Age และ Alpha Protocol จะประกอบด้วยเนื้อหาทางเพศ และถ้าพวกเขาประสบความสำเร็จ เรามั่นใจว่าจะติดตามคดีนี้
Greg Zeschuk ผู้ร่วมก่อตั้ง Bioware บริษัทผู้รับผิดชอบสำหรับเรท M (Mature) Dragon Age และเกม Mass Effect กล่าวว่า "การใส่เรื่องเพศเข้าไปเป็นแค่วิวัฒนาการของวีดิโอเกม" จากสื่อสำหรับเด็กอย่างเดียวไปเป็นบางอย่างที่จริงจังและช่ำชองมากขึ้น
"ผมคิดจากทัศนคติของเรา พวกเราต้องการสะท้อนให้เห็นความสัมพันธ์ของมนุษย์ที่สมจริง และถ้านั่นเกี่ยวพันถึงฉากลึกซึ้ง พวกเราต้องการจัดสิ่งเหล่านั้นให้ผู้เล่น" Zeschuk กล่าว
ในบทสัมภาษณ์อื่น หัวหน้านักออกแบบ Alpha Protocol คุณ Chris Avellone แก้ต่างให้การตัดสินใจของตนที่ใส่เรื่องทางเพศลงในเกมของเขา ด้วยการบอกว่ามันเพิ่มระดับของความลึกซึ้งให้กับการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครสองตัว
"ผมคิดว่ามันเป็นก้าวสำคัญและมันไม่ใช่เซ็กซ์เพื่อประโยชน์ของเซ็กซ์ แต่มันเป็นส่วนของการปฏิสัมพันธ์ในมนุษย์ที่ทำให้คุณมีส่วนร่วมในโลกของเกมและตัวละครของคุณมากขึ้น" เขากล่าว "มันเหมือนโลกจริง เซ็กซ์เคลื่อนไปยังขอบเขตจากความบันเทิงไปสู่สัญลักษณ์แห่งความลึกซึ้งทางอารมณ์ระหว่างคนสองคน และการไม่มีสิ่งเหล่านั้นสะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ของการเล่นสวมบทบาทที่รู้สึกว่าเกม RPG เหล่านี้ไม่ยุติธรรมเลย"
มันสำคัญที่จะมองไปที่ว่าเกมที่อ้างถึงเรื่องทางเพศเป็นเรท M (Mature) ทั้งหมด (ภาพยนตร์จะใช้เรท R) แปลว่า ESRB (Entertainment Software Rating Board) คิดว่าพวกเขาจัดสรรให้สำหรับคนที่อายุ 17 หรือมากกว่า ดังนั้นมันคู่ควรที่จะเปรียบเทียบความเหมาะสมของเรื่องเพศในเกมกับสิ่งที่คนอายุ 17 ปีทั่วไปกำลังดูใน premium TV หรือในโรงภาพยนตร์ที่เป็นพื้นฐานธรรมดา
อีกด้านของความเท่าเทียม แบบสำรวจเมื่อเร็ว ๆ นี้พบว่า พ่อแม่ดูเหมือนยังคงเป็นห่วงเกี่ยวกับเรื่องเพศมากกว่าความรุนแรงในเกมเสียอีก
ในโพลซึ่งไม่ใช่ทางวิทยาศาสตร์ที่โพสต์ไว้บน WhatTheyPlay.com ผู้คนถูกถามคำถามว่า อะไรน่ารังเกียจมากกว่ากันในเกม: หัวขาด,ผู้ชายจูบกัน,การใช้คำหยาบ หรือ เพศสัมพันธ์ระหว่างเพศตรงข้าม เพศสัมพันธ์ระหว่างผู้ชายกับผู้หญิงถูกมองว่าน่ารังเกียจที่สุด (37%) ตามด้วยผู้ชายจูบกัน (27%) และหัวขาด (26%)
พวกเราเข้าใจความคิดเห็นที่สะท้อนอยู่ในคณะกรรมการจัดเรทติ้งวิดีโอเกมที่ขอร้องให้นักพัฒนาตัดฉากเซ็กซ์ออกไป แม้แต่ในเกมเรท M เอง เพื่อทำให้เกมเหล่านั้นเป็นที่พอใจสำหรับผู้ชมในสหรัฐอเมริกา
"ผมทำงานกับเกม Fahrenheit (Indigo Prophecy ใน US) และต้องตัดฉากเซ็กซ์ออกไปในเวอร์ชั่น US Constantine Hantzopoulosกล่าวกับ ArsTechnica "ใช่ ผมเป็นผู้ชายที่ทำมัน มันแย่เพราะผมไม่เชื่อสิ่งนั้น แต่คุณต้องทำสิ่งที่คุณต้องทำ"
ดังนั้น เรื่องเพศนั้นมากเกินไปขนาดไหน? คำตอบนั้นขึ้นอยู่กับว่าใครกำลังเล่นเกมอยู่ ผู้สร้างเกมสร้างเกิดการโต้เถียงแกมบังคับสำหรับการใส่เรื่องเพศเข้าไปในเกมเมื่อมันเหมาะสม ฉากสำหรับผู้ใหญ่สามารถเพิ่มให้กับการพัฒนาตัวละครและมันเน้นว่าเกมไม่ใช่ของสำหรับเด็กอีกต่อไป พวกเขาค่อย ๆ พัฒนาสื่อบันเทิงให้เป็นแบบผู้ใหญ่มากขึ้น (สถิติแสดงอายุเฉลี่ยของเกมเมอร์ ณ ปัจจุบัน อยู่ที่อายุ 35 ปี) สำเร็จโดยตรงด้วย TV และ box office sales
มันดูไม่สมจริงที่จะคาดหวังว่าวิดีโอเกมจะไม่ก่อให้เกิดความเจ็บปวดมากขึ้นในความกังวลของประชาชน นั่นควรจะถูกคาดหวัง อย่างไรก็ตาม เมื่อคนรุ่นใหม่ผู้ทุ่มเทในการเป็นเกมเมอร์นี้เปลี่ยนไปเป็นพ่อแม่และนักการเมือง พวกเรามั่นใจที่ได้เห็นการตอบรับที่แตกต่างอย่างมากมายสำหรับเกมซึ่งเป็นรูปแบบของศิลปะบันเทิงอย่างหนึ่ง
ที่มา: GameDaily
หมายเหตุ
เห็นว่าเป็นบทความที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับปัญหาของเกมในสังคมโลกทุกวันนี้ค่ะ แม้แต่ในต่างประเทศอย่างสหรัฐอเมริกายังมีการขอร้องให้ผู้พัฒนาเกมตัดฉากล่อแหลมออกไปเพื่อป้องกันภัยร้ายคุกคามเด็ก ๆ ที่เล่นเกมเรทผู้ใหญ่ ส่วนในบ้านเราก็ยังคงเห็นเด็ก ๆ บางคนอายุไม่ถึง 17 หรืออาจจะต่ำกว่า 15 ด้วยซ้ำเล่นเกมที่มีเนื้อหารุนแรงอยู่เลย เรื่องนี้คงจะเป็นประโยชน์กับผู้ปกครองและผู้ที่มีเด็ก ๆ เล่นเกมในบ้านนะคะ
ถ้ามีตรงไหนแปลผิดเพี้ยนไปต้องขออภัยด้วย ถ้าต้องการความถูกต้องของบทความขอให้ไปอ่านตามลิงค์ที่อ้างอิงได้เลยค่ะ มาแบบสาระล้วน ๆ ไม่มีเจตนาแนะนำให้หาเกมที่กล่าวในบทความนี้มาเล่นนะคะ
ไม่สามารถลงรูปภาพประกอบได้ เนื่องจากไม่เหมาะสม

Game Script


อย่างบางเกมเรตติ้ง 18+ อะไรก็แล้วแต่คนขายก็ยังขายให้เด็กเพราะหวังผลทางธุรกิจอะไรอย่างนั้น ก็เลยคิดว่าทางที่ดีที่สุดคือทุกคนต้องร่วมมือกันค่า
มันก็คือสื่อบันเทิงอีกรูปแบบหนึ่ง
เยาวชนของเราจะเป็นยังไงต่อไปน๊า เฮ้อ
#1 By คุณหมอ นู๋ฝ้าย on 2009-11-04 23:13